Unity3D中加入简单粗暴的暂停

private bool paused = false;
	
	void Update () {
		if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
		{
			paused = !paused;
		}
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
        }

		if(paused)
			Time.timeScale = 0;
		else
			Time.timeScale = 1;
	}



通过修改时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。

如果你所有函数帧速率是独立的,当timeScale设置为0时游戏基本上暂停了。 


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值