前言
一直以来在Unity中还原SP的效果是个另人很头疼的事情,特别是在较早的版本中。
而这一切在最新的URP管线下终于变得轻而易举了~
本文测试环境:
- Substance Painter 2020.2.2(6.2.2)
- Unity 2019.4.11f1
SP中的资源导出
从SP中我们需要导出以下几部分的资源:
- 模型(不是必选项,如果你有相关的正式FBX文件就不需要从SP中导出了)
- 纹理(PBR相关纹理)
- HDR环境图(关键)
接下来依次说明~
模型
文件>导出模型...
直接点击导出,从接下来弹出的窗口中选择fbx格式即可
纹理
文件>导出贴图...
或者直接 Ctrl+Shift+E 快捷键
在设置页中的输出模版项中选择Unity Universal Render Pipeline (Metallic Standard),这个就是URP管线下的PBR金属工作流.
注:PBR分为金属工作流和高光工作流,不同的工作流对应的纹理不太一样,这里我们打算在Unity中用金属流的Shade