unity urp管线 闪退_URP管线下还原SP材质效果

前言

一直以来在Unity中还原SP的效果是个另人很头疼的事情,特别是在较早的版本中。

而这一切在最新的URP管线下终于变得轻而易举了~

本文测试环境:

  • Substance Painter 2020.2.2(6.2.2)
  • Unity 2019.4.11f1

SP中的资源导出

从SP中我们需要导出以下几部分的资源:

  • 模型(不是必选项,如果你有相关的正式FBX文件就不需要从SP中导出了)
  • 纹理(PBR相关纹理)
  • HDR环境图(关键)

接下来依次说明~

模型

文件>导出模型...

直接点击导出,从接下来弹出的窗口中选择fbx格式即可

纹理

文件>导出贴图...

或者直接 Ctrl+Shift+E 快捷键

ec29debd7dfe84011e1374c02dfacf8c.png

在设置页中的输出模版项中选择Unity Universal Render Pipeline (Metallic Standard),这个就是URP管线下的PBR金属工作流.

注:PBR分为金属工作流和高光工作流,不同的工作流对应的纹理不太一样,这里我们打算在Unity中用金属流的Shade

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