普通unity项目升级URP管线渲染项目教程

安装URP插件

  1. 点击Window
  2. 选择Package Manager
  3. 在出现的窗口左上角选择Unity Registry
  4. 搜索关键字Universal
  5. 在出现的Universal RP插件中下面点击Install

在这里插入图片描述

创建URP渲染管线

  1. 安装完成之后,在Project窗口中点击上方加号,选择Rendering,选择Universal Render Pipeline,选择Pipeline Asset (Forward Renderer),点击创建。
    在这里插入图片描述

  2. 创建之后使用默认的命名即可,之后自动创建好两个Renderer
    在这里插入图片描述

另:如果unity编辑器版本不一样的话,可能是以下的情况,不过不影响创建,只是创建的方式不一样。

同样点击Project窗口上方加号,选择最下方Rendering,选择URP Asset(with Universal Renderer),然后点击创建,默认命名即可。
在这里插入图片描述

也可以在资源空白处点击右键,选择Create,选择下面的Rendering,选择URP Asset(with Universal Renderer),然后点击创建,默认命名即可。结果都一样。
在这里插入图片描述

创建文件夹,便于管理文件资源。
在这里插入图片描述

配置渲染管线

  1. 编辑器左上角选择Edit,选择Project Settings …,在弹出的窗口选择Graphics
    在这里插入图片描述

  2. 在Scriptable Render Pipeline Settings属性右侧点击小圆点,选择刚才创建好的Renderer
    在这里插入图片描述

  3. 再选择Quality选项,在其中Render Popeline Asset属性点击小圆点,选择刚才创建好的Renderer。至此就配置好了。
    在这里插入图片描述

升级素材的渲染管线

拖入素材之后会发现素材是粉色的,是由于素材资源并没有适配渲染管线,所以我们要给素材升级渲染管线

在这里插入图片描述

升级步骤

  1. 双击SimpleNaturePack_2020.3_URP_v1.24。(此处资源在文章最下方可以获取)
    在这里插入图片描述

  2. 点击Import导入。
    在这里插入图片描述

方式一

  1. 导入完成之后,在编辑器上方选择Edit,选择Render Pipeline,选择Universal Render Pipeline,选择Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials,升级项目中所有材质。下面的选项是升级现在选择的材质。
    (如果找不到Render Pipeline选项,参考下方方式二)
    在这里插入图片描述

  2. 升级完成
    在这里插入图片描述

方式二

如果在Edit中找不到Render Pipeline选项,按照下面的步骤操作。

  1. 导入完成之后,选择一个材质(渲染问题应该是粉色的,此处我已升级完毕)。
    在这里插入图片描述

  2. 在编辑器选择Edit,选择Rendering,选择Material,选择Convert Selected Built-in Material to URP
    在这里插入图片描述

  3. 至此升级完成
    在这里插入图片描述

资源链接

渲染管线资源链接

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