var material = Instantiate(Resources.Load<UnityEngine.Material>("材质在unity中的名称"));
material.name = "材质名称";//赋值材质名称
//还可以通过setColor等方式为材质的其他属性进行赋值
var material = Instantiate(Resources.Load<UnityEngine.Material>("材质在unity中的名称"));
material.name = "材质名称";//赋值材质名称
//还可以通过setColor等方式为材质的其他属性进行赋值