unity之Animation组件

这篇博客探讨了如何在Unity游戏引擎中利用Animation组件来控制角色的八个不同动作。通过代码实现对默认动作以及其他七个动作的切换,详细讲解了在游戏开发中动画状态的管理与交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如图所示一共有8个动作,第一个是默认动作,以下是代码控制

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum AnimationState
{
	Idle,
	Run
}

public class PlayerAnimation : MonoBehaviour {

	private Animation animation;
	private AnimationState animationState = AnimationState.Idle;

	void Awake()
	{
		animation = GameObject.Find ("Prisoner").GetComponent<Animation> ();
		//animation = transform.Find ("Prisoner").animation; //也可以这样


	}

	// Use this for initialization
	void Start () {


	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {


		if(GameController.gameState == GameState.Menu)
		{
			animationState =AnimationState.Idle;
		}
		else if(GameController.gameState == GameState.Play
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