unity c#调用c++ dll相关技术细节整理

mark…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要将C++代码打包给Unity调用,可以通过以下步骤: 1. 创建一个C++库项目,并将其编译为DLL文件。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。 3. 在C#脚本中调用DLL函数。 下面是一个简单的示例: 1. 创建C++库项目,并将其编译为DLL文件。 首先,创建一个C++库项目并实现一些函数。例如,下面是一个简单的Add函数,它将两个整数相加并返回结果: ``` // MyMathLib.h #ifdef MYMATHLIB_EXPORTS #define MYMATHLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYMATHLIB_API __declspec(dllimport) #endif extern "C" MYMATHLIB_API int Add(int a, int b); ``` ``` // MyMathLib.cpp #include "MyMathLib.h" int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` 在这里,我们使用了`__declspec(dllexport)`和`__declspec(dllimport)`来指示编译器导出和导入DLL函数。`MYMATHLIB_API`宏用于将函数标记为导出或导入。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用DllImport特性引用DLL文件中的函数。 在Unity中,我们可以创建一个C#脚本,并使用DllImport特性来引用DLL文件中的函数。例如,下面是一个简单的例子: ``` // MyMathLib.cs using System.Runtime.InteropServices; public static class MyMathLib { [DllImport("MyMathLib.dll")] public static extern int Add(int a, int b); } ``` 在这里,我们使用DllImport特性来引用DLL文件中的Add函数。`"MyMathLib.dll"`是DLL文件的名称。 3. 在C#脚本中调用DLL函数。 现在,我们可以在C#脚本中调用DLL函数。例如,下面是一个简单的测试: ``` // Test.cs using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { int result = MyMathLib.Add(2, 3); Debug.Log("Result: " + result); // Output: Result: 5 } } ``` 在这里,我们使用`MyMathLib.Add`来调用DLL文件中的Add函数,并将结果打印到Unity控制台中。 这就是将C++代码打包给Unity调用的基本步骤。当然,具体实现可能因项目而异。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值