2017年OKR

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2016年完成了游戏生涯的第一个三年计划:完整的参与一款游戏开发并上线。
在这个过程中,发现自己最大的问题是“焦虑”。这种焦虑来源于多个方面,比如对整个行当缺乏了解、过多信息的涌入、对团队的不信任等等。另外,2016过于繁忙的工作及计划打乱了自己在身体、生活上的规律。
所以,2017年的关键词是:稳定、可持续。在这个原则下确定了2017年的OKR。
上述目标在实行过程中需要注意几个地方:
1、如果出现目标调整需要给出问题原因并总结。
2、需要以天、周、半月、月、季度、半年、年的周期持续迭代完成情况。

另外,之前的三年计划已经完成,接下来是第二个三年计划。至于目标是什么,现在还没确定,需要再思考一段时间。


20170110更新OKR图,去掉了个人中的健身、绘画、积累等次要目标,将游泳目标加强到50次。


20170203,动物园任务已达成


20171023,很神奇的一年。
这一年调整了自己的身体和心理状态,非常幸运的一年。
仍然没有做到持续的控制自己的进度,收到外界的诱惑比较大。
跳槽之后,收获非常大,但是错过了自己独立完成一款游戏的机会,不过时间还有几个月,貌似还是有点机会。
整个17年计划,还是太分散,我觉得,对于自己来说,一年能持续做好一件事情就很不错了,所以,18年的计划,还要再小一点,每个领域就一件事情,然后持续做好一年,这个最重要。并且,要保证对外界其他欲望和诱惑的抵抗力。

剩下的时间,我觉得把ios的流程理一理,把一些道路先期铺平。未来的几年,一定是自己想法迸发的一段时间,有机会可以多尝试尝试。

2017年剩下的尾巴,把ios搞定试试。


最后一次编辑这篇,总结一下这一年完成和未完成的事情。
个人:基本坚持了游泳,但是次数和长度减半,平均两周一次,一次700米
家庭:父母没有做体检,儿子没有教会太多东西,其他基本完成
个人:做了两款游戏,一个是给媳妇的礼物,一个是GGJ的作品,没有上线,实现了帧同步框架,没有开源,发现使用lua配置行为树,很像策划脚本语言,文章没写那么多,5款游戏,玩的时间最多的应该是OW。

总结:哈哈,基本上是年初定计划,年末完成的最接近的一次了。

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