Unity3d物体自旋转和绕物体旋转

1.创建两个cube,名称为cube_parent和cube_children

2.创建脚本Rotate.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotate : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 子物体公转的对象
    /// </summary>
    public Transform m_parent;
    /// <summary>
    /// 自转的子物体
    /// </summary>
    public Transform m_children;

    void Update()
    {
        //自转
        m_children.Rotate(Vector3.up, Space.Self);
        //公转
        m_children.RotateAround(m_parent.position, m_parent.up, Time.deltaTime * 10);
    }
}

3.创建空物体,名为Script,将Rotate.cs脚本拖拽到其Inspector上,两个cube拖拽到脚本上

效果图:

  • 9
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值