Unity-Vector3打印结果不符合预期

在将Unity代码移植到laya过程中,发现Vector3构造的随机值在Unity中通过Debug.LogError打印的结果不符合预期。经过测试和反编译源码,发现原因是Vector3的ToString()方法会格式化输出x, y, z的值。为确保打印准确性,建议直接打印Vector3的各个分量。" 106836011,8278267,SpringBoot+Thymeleaf+Shiro+IView实现用户登录与CRUD,"['Java', 'Shiro', 'Spring框架', '前端开发', '数据库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

近期在做游戏移植,把部分Unity的代码移植到laya上,发现laya上的表现跟Unity上有差异,

debug了一番,最终找到可疑点,代码实现大致是函数内使用三次Random.Range,随机出

三个值,做为Vector3的构造参数传入(new Vector3(值1,值2,值3)),然后返回Vector3,

在c#中通过Debug.LogError打印返回的Vector3,打印出来的结果不符合预期,于是写了段

测试代码,代码和运行结果如下图:

代码

结果

预期结果是-0.1到0.1之间的小数,实际打印出来的结果却不是

单独打印value1,value2,value3的值却是符合预期,

如果不知道有这回事,平时开发中很容易被输出的数据误导,

那这究竟是怎么回事?

 

首先,Vector3作为一个Struct,构造函数接收三个浮点类型的参数,内部实现应该是直接存起来而不会做任何修改,

为证实这一点,我们反编译下源代码看看(不懂的可看

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