Unity3d对象池

Unity中创建物体比较耗费资源,为了提高效率可以使用对象池,即对已创建的对象不销毁,通过打开关闭、修改属性可以反复使用,减少创建次数。

public class DateAxis : MonoBehaviour {

    //此列表保存已创建对象
    List<GameObject> listGos = new List<GameObject>();

    public void UpdateDateAxis()
    {   
        int i = 0;     
        for (i = 0; i < 50; i++)
        {
            GameObject newGo;
            if (i < listGos.Count)
            {
	            //物体已存在,直接打开
                newGo = listGos[i];
                if (!newGo.activeSelf)
                    newGo.SetActive(true);
            }
            else
            {
                //物体不存在,直接创建
                newGo = Instantiate(prefabDayLine, transform);
                listGos.Add(newGo);
            }             

           //do something...
           //goDayLine.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(sumLength, 0.0f);
        }

        //关闭多余物体
        if(i < listGos.Count)
        {
            for(int k = i; k < listGos.Count; k++)
            {
                if (listGos[k].gameObject.activeSelf)
                    listGos[k].gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

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