一、对象池介绍
对象池在Unity当中的使用就是为了优化性能,减少对象的创建,而又达到有足够的游戏对象使用。
对象池的功能:
1、创建对象,若是池中有此类对象则直接取出使用,若是没有则创建并加入池中。
2、释放资源:从池中删除对象,并从游戏中销毁此对象。
3、回收资源:即将资源Active设置为false(使其返回对象池当中)。
4、延迟回收资源(看具体情况是否需要)。
例如:在贪吃蛇的游戏当中,食物种类有两种,分别是甜食和水果类,而这两类当中的食物又不尽相同,在不使用对象池的情况下,蛇吃到食物,那么就需要频繁的创建下一个食物并且销毁当前食物;当然销毁食物也可将Active设置为false,而在创建下一个食物时,设置了false的食物又无法用上,那无疑浪费了内存。
二、对象池代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 游戏对象池:
/// </summary>
public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool> {
private GameObjectPool() { }
//1 创建池:
private Dictionary<string, List<GameObject>> cache =
new Dictionary<string, List<GameObject>>();
//2 创建使用池的元素【游戏对象】一个对象并使用对象:
//池中有从池中返回;池中没有加载,放入池中再返回
public GameObject CreateObject(string key,GameObject go,
Vector3 positon, Quaternion quaternion)
{
//1)查找池中有无可用游戏对象
GameObject temoGo = FindUsable(key);
//2)池中有从池中返回;
if (temoGo != null)
{ temoGo.transform.position = positon;
temoGo.transform.rotation = quaternion;
temoGo.SetActive(true);//表示当前这个游戏对象在使用中
}
else//3)池中没有加载,放入池中再返回
{
temoGo = Instantiate(go, positon, quaternion) as GameObject;
//放入池中
Add(key, temoGo);
}
//作为池物体的子物体
temoGo.transform.parent = this.transform;
return temoGo;//
}
private GameObject FindUsable(string key)
{
if (cache.ContainsKey(key))
{
//找列表 中找出 未激活【未活动】的游戏物体
return cache[key].Find(p => !p.activeSelf);
}
return null;
}
private void Add(string key,GameObject go)
{
//先检查池中是否 有需要的key,没有,需要向创建key和对应的列表。
if (!cache.ContainsKey(key))
{
cache.Add(key, new List<GameObject>());
}
//把游戏对象添加到 池中
cache[key].Add(go);
}
//3 释放资源:从池中删除对象!
//3.1释放部分:按Key释放
public void Clear(string key)
{
if (cache.ContainsKey(key))
{
//释放场景中 的游戏物体
for (int i = 0; i < cache[key].Count; i++)
{ Destroy(cache[key][i]); }
//移除了对象的地址
cache.Remove(key);
}
}
//3.2释放全部 循环调用Clear(string key)
public void ClearAll()
{
//在这里中,之所以要用List数组将键值存储起来,
//是因为在在进行Clear的时候,会将键值key删除,所有cache.keys会是一个变化的类型
//如果直接用foreach遍历cache.keys来进行Clear的话,那么在运行时就会报错
List<string> listKey = new List<string>();
foreach (var key in cache.Keys)
{
listKey.Add(key);
}
foreach(var key in listKey)
{
Clear(key);
}
}
//4 回收对象:使用完对象返回池中【从画面中消失】
//4.1即时回收对象
public void CollectObject(GameObject go)
{
go.SetActive(false);//本质:画面小时 设置属性
}
//4.2延时回收对象 等待一定的时间 协程
public void CollectObject(GameObject go,float delay)
{
StartCoroutine(CollectDelay(go, delay));
}
private IEnumerator CollectDelay(GameObject go, float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
CollectObject(go);
}
}