UEC++用户控件按钮和进度条

注意:创建C++ UserWidget类

在UE里创建用户控件(按钮名称和C++里的名称必须一样)

UserWidget.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/Button.h"//按钮组件
#include "Blueprint/UserWidget.h"//用户控件组件
#include "MyUserWidget.generated.h"

UCLASS()
class IBB_API UMyUserWidget : public UUserWidget
{
	GENERATED_BODY()
public:
	//创建开始按钮
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	UButton* ButtonStart;
	//创建退出按钮
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	UButton* ButtonQuit;

	virtual bool Initialize()override;
	//函数开始按钮
	UFUNCTION()
	void Start();
	//函数退出按钮
	UFUNCTION()
	void Quit();

    //进度条实现
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyHealth)
    float CurrentHealth = 100.f;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyHealth)
    float MaxHealth = 100.f;
    //更新函数
    void UpdataHealth();

};

UserWidget.cpp

#include "MyUserWidget.h"

bool UMyUserWidget::Initialize(){
	if (!Super::Initialize()) {
		return false;
	}
	ButtonStart->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::Start);
	ButtonQuit->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::Quit);
	return true;
}

void UMyUserWidget::Start(){
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Start"));
	UpdataHealth();
}

void UMyUserWidget::Quit(){
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Quit"));
}

void UMyUserWidget::UpdataHealth(){
	if (CurrentHealth <= 0) {
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TEXT("death"));
	}
	else {
		CurrentHealth -= 10;
	}
}

PlayerController.h

UCLASS()
class IBB_API AMyPlayerController : public APlayerController
{
	GENERATED_BODY()
public:
	//重写函数
	virtual void BeginPlay()override;
};

PlayerController.cpp

#include "Blueprint/UserWidget.h"//用户控件组件

void AMyPlayerController::BeginPlay(){
	Super::BeginPlay();
	UClass* widgetClass = LoadClass<UUserWidget>(NULL, TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/UMG_Widget.UMG_Widget_C'"));
	UUserWidget* MyWidgetClass = nullptr;
	MyWidgetClass = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), widgetClass);
	MyWidgetClass->AddToViewport();
}

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