动态背景Shader

Shader "Zon/movingBG" {
	Properties {
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
		_F("幅度", range(1, 10)) = 1
		_Speed("速度", range(1,10)) = 2
	}
	SubShader {
		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex;
			float _F;
			float _Speed;

			struct v2f {
					float4 pos:POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
			};

			v2f vert(appdata_full v)
			{
				v2f o;
				o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				o.uv = v.texcoord.xy;
				return o;
			}

			fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
			{
				float2 uv = IN.uv;

				float offset_uv = 0.05 * sin(IN.uv * _F + _Time.x * _Speed);
				uv += offset_uv;

				fixed4 color_1 = tex2D(_MainTex, uv);

				uv = IN.uv;
				uv -= offset_uv * 2;
				fixed4 color_2 = tex2D(_MainTex, uv);

				fixed4 color = (color_1 + color_2)/2;
				return color;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

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