Unity 脚本控制UI Panel的切换

以下对代码进行了注释,完整工程 在Asset Store 搜索 Unity UI Simple

  1. 包含对动画的设置、状态判断 保存等
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class PanelManager : MonoBehaviour {
   
	/// <summary>
	/// 初始要打开的面板
	/// </summary>
	public Animator initiallyOpen;

	/// <summary>
	/// Open 的hash
	/// </summary>
 
	private int m_OpenParameterId;

	/// <summary>
	/// 用于保存当前的面板
	/// </summary>
	private Animator m_Open;

	/// <summary>
	/// 用于保存当前选中的面板,打开的新面板关闭时 可以回到该位置
	/// </summary>
	private GameObject m_PreviouslySelected;

	/// <summary>
	/// 两个bool 的Code
	/// </summary>

	const string k_OpenTransitionName = "Open";
	const string k_ClosedStateName = "Closed";

	public void OnEnable()
	{
   
		
		m_OpenPar
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