OpenGL ES2学习笔记(5)-- 画线

本文是OpenGL ES2的学习笔记,主要介绍如何画出两条线段,并通过glLineWidth()函数改变线段的粗细,以实现自定义线条效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画两条线段

OpenGL Console里运行下面的脚本

import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.media.opengl.GL

def vertexShaderCode = """
  attribute vec4 a_Position;

  void main() {                              
    gl_Position = a_Position;
    gl_PointSize = 10.0;
  }
"""

def fragmentShaderCode = """
  precision mediump float; 

  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
  }
"""

def shaderProgram = glob.compileAndLink(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)
def aPositionLocation = gl.glGetAttribLocation(shaderProgram.objectId, "a_Position")
shaderProgram.use()


d
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