【webots液体沉浸属性ImmersionProperties】

本文详细介绍了webots中Solid节点与Fluid节点动态交互的ImmersionProperties属性,包括fluidName、referenceArea、dragForceCoefficients等关键参数的含义及计算公式,强调了不同参考区域计算模式的应用场景和限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

webots液体属性。
ImmersionProperties节点用于Solid节点的immersionProperties字段内,以指定其与一个或多个Fluid节点的动态交互。


一、沉浸属性

fluidName:启用动态交互的流体的名称。字符串值必须与name现有流体节点的字段值一致。
referenceArea:该字段定义了用于计算浸没流体的阻力和阻力扭矩的参考区域。

如果referenceArea设置为“xyz 投影区域”,则阻力矢量相对于实体框架的x坐标由下式给出:

drag_force_x = - c_x * fluid_density * rel_linear_velocity_x² * sign(rel_linear_velocity_x) * A_x
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值