ToLua学习笔记(三) Example 03 CallLuaFunction

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ToLua学习笔记(三) Example 03 CallLuaFunction

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这一篇文章会讲解如何调用Lua中的函数

代码

//#define TEST_GC
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;

public class CallLuaFunction : MonoBehaviour 
{
    private string script = 
        @"  function luaFunc(num)                        
                return num + 1
            end

            test = {}
            test.luaFunc = luaFunc
        ";

    LuaFunction func = null;
    LuaState lua = null;
    string tips = null;

    void Start () 
    {
#if !TEST_GC
    #if UNITY_5
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
    #else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
    #endif
#endif
        lua = new LuaState();
        lua.Start();
        lua.DoString(script);

        //Get the function object
        func = lua.GetFunction("test.luaFunc");

        if (func != null)
        {
            //有gc alloc
            object[] r = func.Call(123456);
            Debugger.Log("generic call return: {0}", r[0]);

            // no gc alloc
            int num = CallFunc();
            Debugger.Log("expansion call return: {0}", num);
        }

        lua.CheckTop();
    }

    void ShowTips(string msg, string stackTrace, LogType type)
    {
        tips += msg;
        tips += "\r\n";
    }

#if !TEST_GC
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 200, Screen.height / 2 - 150, 400, 300), tips);
    }
#endif

    void OnDestroy()
    {
        if (func != null)
        {
            func.Dispose();
            func = null;
        }

        lua.Dispose();
        lua = null;

#if !TEST_GC
    #if UNITY_5
        Application.logMessageReceived -= ShowTips;
    #else
        Application.RegisterLogCallback(null);
    #endif
#endif
    }

    int CallFunc()
    {        
        func.BeginPCall();                
        func.Push(123456);
        func.PCall();        
        int num = (int)func.CheckNumber();                    
        func.EndPCall();
        return num;                
    }

    //在profiler中查看gc alloc
#if TEST_GC
    void Update () 
    {
        func.Call(123456);
        //CallFunc();        
    }
#endif
}

GetFunction

通过GetFunction可以获取Lua中的函数

    // Get the function object
    func = lua.GetFunction("test.luaFunc");

两种调用方式的区别

    // 会有gc alloc
    func.Call(123456);

    // 没有gc alloc
    int CallFunc()
    {        
        func.BeginPCall();                
        func.Push(123456);
        func.PCall();        
        int num = (int)func.CheckNumber();                    
        func.EndPCall();
        return num;                
    }

为什么这两种调用方式会有这种区别

引用官方文档中的原文

(1)有gc alloc : func.Call(123456) 之所以有gc内存分配,原因在于Call函数参数类型是object[] Call(params object[] args),为啥会有这个问题,就是引擎的问题了。但是对于tolua#来说也没有找到可变参数的替代类型,所以先用着吧。

(2)no gc alloc:这个方式没有gc内存分配,原因就是舍去了params object[] args,但是写法有些麻烦,所有的参数都要func.Push(123456);进去后,再执行func.PCall(); 调用,然后再通过num = (int)func.CheckNumber();拿到lua代码执行的返回值。

至于选择那种?是选择方便,还是高效,大家自己选择吧。

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