ToLua学习笔记(五) Example 05 LuaCoroutine

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ToLua学习笔记(五) Example 05 LuaCoroutine

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这一篇文章主要是通过Example讲解searchpath,require,dofile.

代码

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using LuaInterface;

//例子5和6展示的两套协同系统勿交叉使用,此为推荐方案
public class TestCoroutine : MonoBehaviour 
{
    public TextAsset luaFile = null;
    private LuaState lua = null;
    private LuaLooper looper = null;

    void Awake () 
    {        
        lua  = new LuaState();
        lua.Start();

        // 不执行绑定无法使用Wrap的函数
        LuaBinder.Bind(lua);                
        // 添加了这个组件后,它会在c#每一帧驱动lua的协同完成所有的协同功能,这里的协同已经不单单是lua自身功能,而是tolua#模拟unity的所有的功能.
        looper = gameObject.AddComponent<LuaLooper>();
        looper.luaState = lua;

        lua.DoString(luaFile.text, "TestCoroutine.cs");
        LuaFunction f = lua.GetFunction("TestCortinue");
        f.Call();
        f.Dispose();
        f = null;        
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 记得执行销毁
        looper.Destroy();
        lua.Dispose();
        lua = null;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 120, 45), "Start Counter"))
        {
            LuaFunction func = lua.GetFunction("StartDelay");
            func.Call();
            func.Dispose();
        }
        else if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 120, 45), "Stop Counter"))
        {
            LuaFunction func = lua.GetFunction("StopDelay");
            func.Call();
            func.Dispose();
        }
    }
}

lua脚本

function fib(n)
    local a, b = 0, 1
    while n > 0 do
        a, b = b, a + b
        n = n - 1
    end

    return a
end

function CoFunc()
    print('Coroutine started')
    local i = 0
    for i = 0, 10, 1 do
        print(fib(i))                    
        coroutine.wait(0.1)                     
    end 
    print("current frameCount: "..Time.frameCount)
    coroutine.step()
    print("yield frameCount: "..Time.frameCount)

    local www = UnityEngine.WWW("http://www.baidu.com")
    coroutine.www(www)
    local s = tolua.tolstring(www.bytes)
    print(s:sub(1, 128))
    print('Coroutine ended')
end

function TestCortinue() 
    coroutine.start(CoFunc)
end

local coDelay = nil

function Delay()
    local c = 1

    while true do
        coroutine.wait(1) 
        print("Count: "..c)
        c = c + 1
    end
end

function StartDelay()
    coDelay = coroutine.start(Delay)
end

function StopDelay()
    coroutine.stop(coDelay)
end

LuaBinder.Bind(LuaState);

如果使用Wrap的话必须要先Bind.

LuaLooper

添加了这个组件后,它会在c#每一帧驱动lua的协同完成所有的协同功能,这里的协同已经不单单是lua自身功能,而是tolua#模拟unity的所有的功能.

调用

用法参考Example 03

    LuaFunction func = lua.GetFunction("FuncName");
    func.Call();
    func.Dispose();
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