查找当前场景中的带有脚本的游戏物体的脚本名称(Unity3D)

步骤:

1 新建场景,并新建3个测试脚本,名称分别为  TestScript1、Test1、TestScript2

2  新建3个空游戏物体,名称分别为:GameObject1、GameObject2、Test

3 在游戏物体GameObject1上挂载脚本TestScript1和TestScript2,在游戏物体GameObject2挂载脚本TestScript2,在游戏物体Test上挂载脚本Test

4 编写Test脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
        //查找到当前所有的带有脚本的游戏物体的MonoBehaviour
        MonoBehaviour[] scripts = Object.FindObjectsOfType<MonoBehaviour>();

        foreach (MonoBehaviour item in scripts)
        {
            //因为直接输出item.ToString()的值为  游戏物体名称(脚本名称)
            Debug.Log(item.gameObject.name + ": " + item.ToString().Split(new char[] { '(', ')' })[1]);

        }
    }
    
}

 

5 运行输出如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zxy2847225301

测试使用

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值