Unity、笔记本调用外接摄像头

1、打开控制面板


2、选择“硬件和声音”


3、选择“设备管理”


4、在图像设备处看到有两个驱动,默认的是电脑自带的摄像头,需要禁用掉

5、选中Integrated Webcam,单击鼠标右键,选择禁用,在弹出的对话框中选择“是”


6、此时运行需要摄像头的软件就会调用usb摄像头了,运行unity后也调用usb摄像头


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Unity调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CameraCapture : MonoBehaviour private WebCamTexture webCamTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 获取设备上的第一个摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头的图像显示在RawImage组件上 rawImage.texture = webCamTexture; // 开始捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } public void StartRecording() { // 开始录制视频 webCamTexture.Stop(); StartCoroutine(Record()); } IEnumerator Record() { // 创建一个新的视频文件 string fileName = "video.mp4"; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; // 开始录制 Handheld.StartRecordingVideo(path); // 等待一段时间,例如10秒 yield return new WaitForSeconds(10f); // 停止录制 Handheld.StopRecordingVideo(); // 重新捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } } ``` 上述代码中,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10秒。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件中。请确保在使用前已经在Unity设置摄像头的访问权限。 希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

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