CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(三):关卡元素

CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(三)

CharactorCamera

前面我们完成了基本的操作和游戏胜负判断,但是玩起来,我们的摄像机只能停止在那里不动。我们想让摄像机跟随小球Charactor节点一起运动起来。

在这里我们调整一下摄像机节点,新建一个空节点命名为CameraArm。将原本Scene下面的摄像机节点Camera,移动到CameraArm下面,让它成为CameraArm节点的子节点。

接下来我们新建一个脚本名为CharactorCamera.ts,脚本代码:

export class CharactorCamera extends Component {
   
    
    //小球节点
    @property(Node)
    charactor: Node = null;

	//是否跟随小球的X轴坐标
    @property
    XAxisFollow: boolean = true;

	//是否跟随小球的Y轴坐标
    @property
    YAxisFollow: boolean = false;

	//是否跟随小球的Z轴坐标
    @property
    ZAxisFollow: boolean = false;

    update (deltaTime: number) {
   
        var pos: Vec3 = this.node.position;
        if (this.XAxisFollow) {
   
            pos.x = this.charactor.position.x;
        }
        if (this.XAxisFollow) {
   
            pos.y = this.charactor.position.y;
        }
        if (this.XAxisFollow) {
   
            pos.z = this.charactor.position.z;
        }
        this.node
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cocos creator实现的推箱子游戏,含源码和功能;游戏一共有100关卡。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // // ATTRIBUTES: // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // // to a node for the first time // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // }, // bar: { // get () { // return this._bar; // }, // set (value) { // this._bar = value; // } // }, starImg : cc.Node, itemBg : cc.Node, levelTxt : cc.Node, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { }, start () { }, //--------显示星星数量-------- /** * @description: 显示星星数量 * @param {boolean} isOpen 是否开启 * @param {starCount} 星星数量 * @param {cc.SpriteAtlas} levelImgAtlas 纹理图 * @param {number} level 关卡 * @return: */ showStar : function(isOpen, starCount, levelImgAtlas, level){ this.itemBg.attr({"_level_" : level}); if(isOpen){ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("pass_bg"); this.starImg.active = true; this.starImg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("point" + starCount); this.levelTxt.opacity = 255; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = true; }else{ this.itemBg.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = levelImgAtlas.getSpriteFrame("lock"); this.starImg.active = false; this.levelTxt.opacity = 125; this.itemBg.getComponent(cc.Button).interactable = false; } this.levelTxt.getComponent(cc.Label).string = level; }, /
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