CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(四):音效、远程加载图片资源

本篇博客介绍了CocosCreator3D微信小游戏RunningBall的开发,着重讲解了如何实现CustomAudioSourceComponent以解决场景切换时音效播放的问题,以及RemoteSprite组件用于远程资源加载的实现方式,强调了3D环境下与2D不同的资源处理细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(四)

这一节主要完成几个细节的组件开发

CustomAudioSourceComponent

CocosCreator3D目前在音乐音效这块只提供了一个AudioSourceComponent组件,像我们熟悉的Creator2D中AudioEngine这些都没有开放出来。

且我们的ButtonComponent组件,它的点击事件的触发,是在触摸抬起时才触发的,如果我们想在抬起触摸时调用点击回调方法,在按下时就播放音效那就会比较麻烦了。

另外CocosCreator1.0.0还有个Bug,是在场景切换的时候,旧场景正在播放的音效并不会自动停止下来,并且在切换到新场景的时候还会把这些音效重新播放一遍,除非我们手动调用stop方法,但这样的话会使得我们的逻辑编写变得很复杂,同时也很麻烦

因此我做了这个CustomAudioSourceComponent组件,用来替代AudioSourceComponent组件,绕过这个麻烦的地方以及BUG

代码很简单

export class CustomAudioSourceComponent extends AudioSourceComponent {
   

	//是否需要在切换场景的时候,自动停止播放
    @property
    autoStopWhenSceneChange: boolean = false;

	//是否在按钮按下的时候自动播放音效
	//此功能需要将这个脚本和ButtonComponent组件挂在同一个节点上
    @property
    autoplayWhenClicked: boolean = true;

    start () {
   
        if (this.autoplayWhenClicked) {
   
        		//监听自身node节点上的TOUCH_START事件,当发生触摸时,播放音效
            this
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