UE4知识

有两种输入映射类型: 动作映射和坐标轴映射。 

您可以把  Action Mappings  (动作映射)想象成"是或否"的输入,类似于鼠标按键或摇杆按键。 当在短时间内按键、松开、双击或按住不放时,它们会进行该项操作的汇报。 离散事件的动作,诸如跳跃、射击或与物体互动都可以使用这种类型的映射。 

Axis Mappings  (坐标轴映射)是持续不断的 - 您可以把它们想象成为"数量"输入,例如摇杆上的杆,或者鼠标指针的位置。 它们会在每一帧汇报其值,即使在不移动时也是如此。 一般涉及到量级或方向的内容,比如行走、到处看、开车等都可以用这种方式来处理。 

您可以在代码中直接定义输入映射,但一般的方式是在  虚幻引擎  编辑器中定义它们,这也是我们在本篇教程中采用的方法。
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