UE4知识点合集2 - Native components are editable when declared as a FProperty警告

本文探讨了在使用UE4 C++开发时遇到的'Native components are editable when declared as a FProperty'警告。该警告意味着要使本地组件在编辑器中可编辑,必须将它们声明为FProperty属性。通过在.h和.cpp文件中正确声明,可以确保组件在编辑器中可见并可配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

警告

前言

在做项目的时候把C++类拖到编辑器中的时候,RootComponent根组件上出现了Native components are editable when declared as a FProperty警告,本文旨在讲清楚此警告的意思-----
在这里插入图片描述

解释

Native components指的就是本地的组件,蓝图用的多的时候,蓝图是直接点击Add Component就可以添加组件的,但是在C++中是通过CreateDefaultSubobject方法创建,而且如果我们像下列代码这么写,那么这个UCameraComponent摄像机组件是不会出现在编辑器中让我们编辑的

UCameraComponent* OurCameraKeepRelative = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("OurCamera"
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