Unity Scene场景自定义坐标轴

通过学习DoTween源码,了解到在Unity编辑器的Scene中添加标注和坐标轴的方法。可以在自定义的Mono脚本Inspector显示中利用OnSceneGUI函数和Handles进行操作,实现节点的标签、坐标轴和序号显示。蓝色线条则可通过Gizmos来绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。

最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作。

void OnSceneGUI()
    {
        if (_target.nodes.Count > 0)
        {
            //allow path adjustment undo:
            Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path");

            //path begin and end labels:
            Handles.Label(_target.nodes[0], "'" + _target.name + "' Begin");
            Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - 1], "'" + _target.name + "' End");

            //node handle display:
            for (int i 
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