Unity Scene界面朝向标记功能分析

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/108751499
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Unity Scene界面右上角的朝向标,功能很好用,最近项目想添加一个类似功能,分析了下官方源码,下面是一些个人觉得比较关键的类和函数
SceneView:这个类对应整个Scene窗口

OnGUI Unity默认的渲染入口函数
DoToolbarGUI这个函数用来渲染窗口上面的工具条

SceneViewRotation:这个类用来渲染朝向标

OnGUI 渲染入口,在SceneView中调用
s_HandleAxisLabels 对应朝向标上的X,Y,Z
kDirectionRotations 对应朝向标上的6个圆锥体
kDirNames 对应朝向表下面显示的label
kMenuDirNames 对应在朝向标区域点右键出现的菜单
// axis widget when drawn in front of label
if (sgn < 0 && Handles.Button(m_ViewDirectionControlIDs[h], q1 * Vector3.forward * size * -1.2f, q1, size, size * 0.7f, Handles.ConeHandleCap))
{
    if (!view.in2DMode && !view.isRotationLocked)
        ViewAxisDirection(view, h);
}

上面这段代码,用来渲染6个圆锥体以及响应点击功能
在这里插入图片描述
具体代码都是看到官方公开的源码地址

网上有人实现了运行时可用的版本runtime版本~感谢这个开发者

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