实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,可以在Properties块中定义自己所需要的属性
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//图片形式的属性
_MyColor("Color of Object",Color) = (1,1,1,1)//颜色属性
_MyCube("Enironment map",Cube) = "white"{}//3D贴图,需要6张图片
_MyVector("Vector",vector) = (1,