shader中的属性

本文介绍了在Shader中定义和使用属性的方法,特别是在Unity中如何通过Properties块创建可编辑的属性,以实现对Material的定制。同时,文章讨论了如何通过图形界面和代码操作Shader属性,并强调了矩阵的特殊处理,即不能直接在Properties中定义,需要在Shader内部声明并在脚本中读写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,可以在Properties块中定义自己所需要的属性

Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//图片形式的属性
        _MyColor("Color of Object",Color) = (1,1,1,1)//颜色属性
        _MyCube("Enironment map",Cube) = "white"{}//3D贴图,需要6张图片
        _MyVector("Vector",vector) = (1,
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