shader中的属性

实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,可以在Properties块中定义自己所需要的属性

Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//图片形式的属性
        _MyColor("Color of Object",Color) = (1,1,1,1)//颜色属性
        _MyCube("Enironment map",Cube) = "white"{}//3D贴图,需要6张图片
        _MyVector("Vector",vector) = (1,
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值