这段代码是放到一个空节点上
//玩家
GameObject m_Player;
//出生点和玩家的位置距离
float m_Distance;
//敌人的预支体
public Transform m_Enemy;
//敌人生成的数量
public int m_EnemyCount = 0;
//敌人生成最大数量
public int m_EnemyMax;
//敌人生成的时间间隔
public float m_EnemyTime = 0;
protected Transform m_transform;
// Use this for initializ