批量修改unity的Asset下资源的文件名

项目做了一段时间后,发现特效师们发来的许多特效资源的文件名各有不同,各有自己的命名方法,每次在编辑器下找资源都得找半天,或者过去问特效。。。实在看不下去了........本来想个运行模式下改名的脚步,但想想太多余,而且繁杂,于是在网上找了找可以自己写MenuItem 的(讲真!入行没多久,还真没自己想到写过这。。尴尬,被你们耻笑了.......),下面是代码。

public class TTname : MonoBehaviour
{

	[MenuItem("Assets/ReMName")]

	public static void ToRename()
	{

		Object[] m_objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//选择的所以对象

		int index=0;//序号

		foreach (Object item in m_objects)
		{

		//string m_name = item.name;
			if (Path.GetExtension(AssetDatabase.GetAssetPath(item)) != "")//判断路径是否为空
			{

				string path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);


				AssetDatabase.RenameAsset(path, index +""+ item.name +"资源类型(自定义)" );
				index++;
			}

		}

		AssetDatabase.SaveAssets();
		AssetDatabase.Refresh();
	}

}



Unity AssetStudio是一个开源的Unity资源提取器,它可以帮助开发者提取Unity游戏或应用程序中的资源Unity AssetStudio的主要功能包括浏览Unity资源文件、提取纹理、模型、动画、音频、体等资源,以及查看资源的属性和结构信息等。 Unity AssetStudio的使用非常简单,只需将Unity资源文件(.unity3d、.assetbundle等格式)导入到工具中,即可在界面上浏览资源文件夹和文件的层次结构。点击资源文件可以预览资源的缩略图,并提取出所需的资源。对于纹理资源,可以将其保存为PNG或TGA格式;对于模型资源,可以将其导出为OBJ或FBX格式;对于动画资源,可以以JSON或JSON Binary格式保存。此外,Unity AssetStudio还提供了批量提取资源批量转换资源格式的功能,方便用户快速处理大量资源。 使用Unity AssetStudio可以帮助开发者提取游戏中的资源,方便进行二次开发或修改。例如,可以提取游戏中的模型和纹理资源,用于创建自定义角色或道具;提取游戏中的音频资源,用于制作游戏的音效或配乐;提取游戏中的动画资源,用于制作动画片段等。同时,Unity AssetStudio还可用于学习和研究Unity游戏或应用程序的资源结构,帮助开发者更好地理解和掌握Unity引擎的使用。 总之,Unity AssetStudio是一个非常实用的工具,可以帮助开发者提取Unity游戏或应用程序中的资源,并且具有简单易用、功能丰富的特点。使用Unity AssetStudio可以更加方便地进行二次开发、资源修改和学习研究,提高开发效率和资源利用率。
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