通常可以使用AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetpath);获取文件夹下资源,之后修改assetBundleName。
但是,如果要操作的是文件夹下某些文件,或者每个文件AssetBundleName都不相同应该怎么办呢? 通常, 使用AssetImporter.GetAtPath(assetpath)时,如果assetpath是某个文件夹路径那么可以获取文件夹下所有资源, 但如果assetpath是某个文件的路径,同样可以获取到该资源。
因此,我们可以先获取文件夹下所有文件名称,之后对文件名称进行过滤,这样就可以针对部分文件操作了。
如下,对Assets/Resources/HairPrefab 下 预制资源操作,设置预制资源AssetBundleName为 "hairprefab/" + 资源名称(注意AssetBundleName全小写,并且不能包含小数点"."符号)
string path = "Assets/Resources/HairPrefab";
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
FileInfo[] files = direction.GetFiles();
for (int i = 0; i < files.Length; ++i)
{
if (!files[i].Name.Contains(".meta"))
{
string assetpath = "Assets/Resources/HairPrefab/" + files[i].Name;
string name = files[i].Name.ToLower().Substring(0, files[i].Name.IndexOf('.'));
AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetpath);
if (importer != null)
{
importer.assetBundleName = "hairprefab/" + name;
}
}
}
AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath("Assets/Resources/HairPrefab");