判断物体位于什么位置,用于添加方向指针

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class TargetPoingt : MonoBehaviour
{
    public Shiyepanduan shiye;
    public GameObject left;
    public GameObject right; //指针物体
    public Transform targetTF; // 目标物体,就是判断该物体位于自身的哪个方位,被判断物体,将此脚本挂在中心物体上,以他为中心判断目标物体的位置。


    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
       
        checkTargetDirForMe(targetTF);
    }
        
    void checkTargetDirForMe(Transform target)
    {
       
        Vector3 dir = target.position - transform.position;
        Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized);
        float dot = Vector3.Dot(transform.right, dir.normalized);

            if (cross.y >0)      

// cross.y是判断位于左侧还是右侧

//dot>0用于判断位于上下两侧。如果要判断前后两侧,只需修改   Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized)里面的tranform.right,改成tranform.forword 或者tranform.up.

            {
                
                right.SetActive(true);
                left.SetActive(false);


            }
           if (cross.y < 0) 
            {
                
                    left.SetActive(true);
                   right.SetActive(false);


            }
        }   
    }
}
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