8.6.3 矩阵与空间变换

  依据能否便捷的被数学函数公式精确描述,空间变换可以分为两大类:简单变换和复杂变换。位移,反射,旋转,斜切等变换都可以通过简单的函数来描述属于简单变换;在Photoshop中对一幅图像应用涂抹工具,是复杂的变换,需要根据具体情况具体处理。

简单空间变换是计算机图形学的重要研究内容,其运算是依靠矩阵来描述的。使用脚本控制动画形变,主要是进行简单空间变换。AS3中的Matrix类提供了处理简单空间变换的能力,其本质就是矩阵操作。

假设舞台平面内存在一个点S(xy),可以将其看成一个一行两列的矩阵A[xy],如果企图使之水平方向放大两倍,则目标点T的坐标为(2xy),依然可以看成一个矩阵C[2xy]。假设有一个矩阵B,满足A×B=C,那么矩阵B就是一个变换矩阵,其功能为令对象水平拉伸2倍。数学已经证明B是存在的,而且可以断言,矩阵B是一个2×2的矩阵。假设矩阵B内的元素为[(ab)(cd)],如图所示:

根据矩阵乘法,可以写出以下方程组:

x×a+y×c=2x

x×b+y×d=y

为使这个方程组成立,只需要令a=2b=0c=0d=1即可。于是得到了矩阵B中元素的具体数值,可以明确写出矩阵B(如图所示)

显然,对于任意点进行水平放大两倍的变形,都可以应用矩阵B实现。而通过修改矩阵B的值,实现对任意点垂直放缩也不困难。这就体现了矩阵变形操作灵活直观的优势。

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