【第22期】观点:IT 行业加班,到底有没有价值?

U3D开发学习之路——递归算法

原创 2016年08月29日 22:36:15

使用此方法类可以在一个父物体的下面递归去查找名字为childName的子物体

public static Transform GetChild(Transform parentTF, string childName)
    {
        //在子物体中根据名称查找
        Transform childTF = parentTF.Find(childName);
        if (childTF != null) return childTF;

        int count = parentTF.childCount;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {//将问题转移给子物体
            childTF = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);
            if (childTF != null)
                return childTF;
        }

        return null;
    }
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 举报

相关文章推荐

U3D学习笔记(5)

 1.不能试图让场景里的按钮去回调预设体里的函数,因为不能保证预设体是否存在,也就无法保证预设体函数是否可用,但可以在预设体里加入按钮组件,这样确保了有按钮必有预设体。 2.U3d 网络研究(...

OOA&D实践之路——真实案例解析OO理论与实践(二)

OOA&amp;D实践之路——真实案例解析OO理论与实践(二) 2010-01-08 作者:张洋 来源:张洋的blog </td

U3D开发学习之路——持久化数据

PlayerPrefsUnity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入...

学习u3d第一次加入js代码——水中效果

在场景上创建一个名为"waterColler"的cube, 并设置它是可触发碰撞 (is Trigger)和不在场景渲染(取消勾选Mesh Renderer)。把下面的js拖入场景中的camera,这样当camera进入这个"waterColler"时就会看到雾的效果,即在水中的视觉效果。#pragma strictprivate var defaultFog : boolean;private var defaultF

U3D开发学习之路--Mecanim动画系统

Mecanim特性 针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。提供了可视化Animato...

Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵

今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。 定义 变换矩阵 可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类四元数 “四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素

U3D开发学习之路——使用Unity3D中的寻路方法

寻路的方法如下步骤1、将场景中的地面以及障碍物勾选Static,调出Navigator视窗,点击Bake,形成寻路网格。2、给需要自动寻路的物体添加寻路组件——Nav Mesh Agent3、添加脚本...

U3D的navmesh寻路

寻路大致分三种:A*(格子),waypoint(路点),navmesh(网格)寻路。这三种寻路各有优劣,这里要说的是navmesh,navmesh是比前面两种要新的寻路算法,同时也是U3D官方提供的算法。 <span style="color:

U3D开发学习之路--RayCast中layerMask的使用

layerMask是遮罩层,使用RayCast可以屏蔽或者只投射遮罩层中的物体。代码如下; Ray ray; RaycastHit hit; public Transform playerTF...

拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题

<
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)