U3D开发学习之路——使用Unity3D中的寻路方法

寻路的方法如下步骤

1、将场景中的地面以及障碍物勾选Static,调出Navigator视窗,点击Bake,形成寻路网格。
2、给需要自动寻路的物体添加寻路组件——Nav Mesh Agent
3、添加脚本给自动寻路的物体:
public Transform target;
NavMeshAgent myNav;
void Start(){
    myNav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update(){
    myNav.SetDestination(target.position);
}

这样就实现了一个简单的寻路系统。
为了使寻路更加完善,效果更加逼真,还可以适当的更改以下属性:

  1. Radius 寻路的碰撞半径
  2. Height寻路的碰撞高度
  3. BaseOffset 寻路碰撞的位置
  4. Speed 寻路物体的速度
  5. Acceleration 转弯时的加速度
  6. AngularSpeed 转弯时物体的角速度
  7. StoppingDistance 停止的距离
  8. AvoidancePr
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