寻路的方法如下步骤
1、将场景中的地面以及障碍物勾选Static,调出Navigator视窗,点击Bake,形成寻路网格。
2、给需要自动寻路的物体添加寻路组件——Nav Mesh Agent
3、添加脚本给自动寻路的物体:
public Transform target;
NavMeshAgent myNav;
void Start(){
myNav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update(){
myNav.SetDestination(target.position);
}
这样就实现了一个简单的寻路系统。
为了使寻路更加完善,效果更加逼真,还可以适当的更改以下属性:
NavMeshAgent属性
- Radius 寻路的碰撞半径
- Height寻路的碰撞高度
- BaseOffset 寻路碰撞的位置
- Speed 寻路物体的速度
- Acceleration 转弯时的加速度
- AngularSpeed 转弯时物体的角速度
- StoppingDistance 停止的距离
- AvoidancePr