Unity3D中摄像机跟随方法

本文介绍了Unity3D中三种不同的摄像机跟随角色的方法,包括各自的优缺点。第一种方法代码简洁,但不支持旋转和复杂运动;第二种和第三种方法则可能提供了更全面的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.第一种方法

摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:

/  挂载对象:主相机
// 功能:相机跟随人物
// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShareScript : MonoBehaviour
{
        //摄像机于要跟随物体的距离
         Vector3 Dir;
//要跟随的物体
public  GameObject m_Player;
// Use this for initialization
void Start ()
       {
//获取到摄像机于要跟随物体之间的距离
Dir = m_Player.transform.position - transform.position;
}

// Update is called once per frame
void LateUpdate ()
{
//摄像机的位置
transform.position = m_Player.transform.position - Dir;
        }
}

优点:代码简单,但是不能跟随人物旋转,运动。

2.第二种方法:

这种方法是上种方法的优化,可以实现跟随人物移动,跟随人物旋转等基本功能,但是缺点是如果添加刚体组件,摄像机无法穿墙跟随人物,其代码如下:
//  挂载对象:主相机
// 功能:把要跟随的人物Tag修改为Player
// 注意:
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CameraFindPlayerScript : MonoBehaviour
{
//相机距离人物高度
float m_Height = 5f;
//相机距离人物距离
float m_Distance = 5f;
//相机跟随速度
float m_Speed = 4f;
//目标位置
<
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