【Unity&NGUI】圆环血条制作&以及多层圆环血条的实现

这篇博客介绍了如何在Unity中利用NGUI制作圆环形血条,包括如何用Photoshop裁剪出透明圆环、创建图集以及调整Sprite大小。通过设置精灵的Fill Amount和Fill Dir属性,可以实现圆形血条的填充效果。对于多层圆环血条的实现,通过调整不同圆环的Depth,可以创建出类似CSGO的经验条增长视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

部分内容可以参考下面的文章

 

【Unity&NGUI】PS裁剪UI把部分图片留着透明的部分&新建图集&调整NGUI的Sprite大小

 

 

把黑色圆环的颜色填充,然后得到灰色,深绿色圆环

使用PS,选择---色彩范围---取样颜色,取样圆环外的颜色,确定,按Delet,就得到  透明 颜色的圆环,保存即可

NGUI---Open---Atlas Maker,打开了Atlas Maker,直接在最下面的红色方框内依次选择,点击Atlas Maker的 Add/Update 即可 把图片添加到NGUI图集中

这些圆环 精灵,都要选择 相同的 设置,Flip 的Both,当然根据自身情况设置,设置相同

把上面的UI,选择 Type 为Filled ,改变Fill Amount 的值和Fill Dir ,就可以实现

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