【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader

这篇博客介绍了如何为移动平台优化Shader,特别是如何实现Normal-Mapped Specular Shader。通过使用halfasview变量减少计算量,结合光照函数、法线贴图和高光指数滑动条,来提高Shader在移动设备上的性能。教程中包含了创建新Shader、Material,以及调整Properties和光照函数的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================



评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值