quick 3.3加载Spine问题

本文档详细记录了在升级到Quick 3.3后,使用Spine动画编辑器遇到的问题及解决方案。包括:1) 选择Spine最新版本并替换源文件;2) 使用genbindings.py生成Lua绑定代码;3) 注意Quick 3.3中Spine函数的重命名;4) 回调处理时避免直接删除Spine节点,而是通过标记进行管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近项目要升级到Quick 3.3, 并且使用了Spine作为动画编辑器, 在此把升级过程中,有关quick 3.3 加载Spine遇到的坑在此记录一下。

1、Spine版本问题
首先Quick 3.3集成的版本并非是官方最新版本, 于是这就有可能会遇到一些比较奇怪的问题, 所以在这里建议最好使用Spine在github(https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
上使用最新版本,版本的替换也是相当容易。

先下载Spine-runtimes,拷贝如下文件夹下的文件。
【1】spine-c/src/spine 下所有文件
【2】spine-c/include/spine下所有文件
【3】spine-cocos2dx/3/src/spine 下所有文件
将quick 3.3官方下的所有spine下的文件覆盖
此时,用VS重编项目,这样, 在C++版本下,就可以使用最新版的Spine功能了

2、导出Spine功能到Lua脚本
上面说的是在C++版本下使用Spine, 但是我们用的quick框架,需要用到Lua代码,这里就要讲一下Spine的tolua问题了。

首先,请参考一下这篇文章:http://blog.k-res.net/archives/1750.html
以及书籍《我所理解的cocos2d-x》第18章也对Lua-bindinge 有所描述,在此不重复讲。
打开项目文件下 framework/cocos2d-x/tools/tolua下,可以看到一堆。*.ini文件,这些都是需要导出的Spine代码函数,这里重点关注一下【genbindings.py】、【README.mdown】
readme.mdown是帮助文件,里面重点讲到,使用Tolua工具在window平台, 需要安装如下工具:
1、python2.7.3
2、安装Python插件:pyyaml
3、安装Python插件:pycheetah
4、安装并设置android-ndk-r9b, 并设置NDK_ROOT路径

安装完了之后,双击genbindings.py就可以生成供Lua使用的Spine 代码了。

3、注意事项
quick 3.3将一些Spine代码重新命名了, 在framework/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-binding/manual/spine
打开lua_cocos2dx_spine_manual.cpp文件,可以在里面找到这么一段代码:
static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, “sp.SkeletonAnimation”);
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-1))
{
tolua_function(L, “create”, lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, “registerSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “unregisterSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “setBlendFunc”, tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, “addAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, “setAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
}
lua_pop(L, 1);

Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
    std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
    g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
    g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}

关键看tolua_function,可以看到将createWithFile更换为create, 注册脚本事件为registerSpineEventHandler

4、关于回调
切记不要在事件回调中,删除Spine节点对象, 因为删除自身之后, 后续还会有其他操作。
我的做法是:在update中,设置一个是否可以删除标记, 根据标记来判断是否删除spine节点对象,而事件响应回调函数中, 则是设置标记的。

至于Lua中,使用update, 可以使用Schedule调度.

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值