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事件分发机制
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
事件监听器有以下几种:
- 触摸事件 (EventListenerTouch)
- 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
- 鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
- 自定义事件 (EventListenerCustom)
- 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)
_eventDispatcher的工作由三部分组成:
- 事件分发器 EventDispatcher
- 事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
- 事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等
监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。
用户输入事件
触摸事件
在处理触摸事件时,既可以重写三个方法onTouchBegan,onTouchMoved和onTouchEnded,也可以直接通过Lambda表达式完成响应逻辑。
在2.x版本中,开启多点触摸需要在AppController.mm中的application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions中添加[__glView setMultipleTouchEnabled: YES],另外还需重载5个相应函数:
- virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
- virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
- virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
- virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
- virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet pTouches, cocos2d::CCEvent pEvent);
而在3.0中,只需创建多点触摸事件监听器,并将其添加到事件分发器中即可。
以下代码在一个界面中添加三个按钮,三个按钮相互遮挡,并且都能触发触摸事件:
// 创建按钮精灵 auto sprite1 = Sprite::create("Images/CyanSquare.png"); sprite1->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 80)); addChild(sprite1, 10); // sprite2 ... // sprite3 ...
创建好按钮精灵后,创建单点触摸事件监听器,并完成相应逻辑处理
// 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();