cocos2dx[3.2]——文件操作FileUtils

本文详细介绍了Cocos2d-x中FileUtils类的使用,包括文件读取、查找、判断及写入等操作。重点讲解了如何通过全路径、相对路径查找文件,并给出了创建精灵时文件查找的应用示例。

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文章转载 shahdza 的BLOGhttp://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1552441

游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。

FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。

内容结构:

    1、文件读取

        getDataFromFilegetStringFromFilegetFileDataFromZip

    2、文件查找

        文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolutionsOrder)

        fullPathForFilenamefullPathFromRelativeFile

    3、文件判断

        isFileExistisAbsolutePathPopupNotify

    4、文件写入

        getWritablePathUserDefaultRenderTexture

    5、文件查找的应用

        举例:精灵的创建

【FileUtils】


0、获取单例对象

    FileUtils也是一个单例类,可以通过getInstance()来获取单例对象。

//
    static FileUtils* getInstance();   //获得单例对象
    static void destroyInstance();     //释放单例对象资源
    virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找缓存
//

1、文件读取

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