Unity3D 创建脚本自动添加模板注释

本文介绍了如何在Unity3D中创建自定义的C#脚本模板,以自动添加作者和创建时间注释。通过编辑Unity安装目录下的ScriptTemplates文件,添加自定义宏,并在项目中实现模板管理,以便在正式项目中方便地应用注释模板。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信很多人都喜欢在创建脚本时添加这样的注释说明,以前做Android开发用Eclipse设置过这样的脚本模板,所以也想在Unity上添加,从网上搜索资料得,首先找到Unity安装目录下的(注意:修改的是Unity脚本模板而不是vs或者momo里的)

“Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates ”

打开“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs”文件,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

看到了吧,这个和我们在Unity创建C#脚本时自动生成的是不是一样,唯一区别的是宏#SCRIPTNAME#,这个宏会跟随我们创建的脚本名变化,这个功能也是我们自定义脚本模板的重要功能,后来我在这个文件的

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