DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

本文介绍了Unity3D中的DontDestroyOnLoad函数,用于在场景切换时保持对象不被销毁,如背景音乐的持续播放。针对Unity 4.5之前的版本存在的对象多次加载问题,提出了使用static变量进行判断或采用单例模式作为解决方案。内容引用自宣雨松的博客,提供了调用此类持久化对象的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。

比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MusicManager : MonoBehaviour {
    string volumeSetting;
	void Awake () 
	{
        volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
        i
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