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原创 Objective-C类之关系

我们知道,Objective-C是面向对象的语言,不论你使用任何类,比如NSString、UIView、NSWindowController、UIViewController、NSViewController……,也就是不论是基于macOS的Cocoa类库,还是基于iOS的Cocoa Touch类库,它们所有的类都会指向NSObject这个根类(root class),如同道家所说的一生二,二生三,三生万物,这个NSObject就是一,所有类的起源。同时,根类/父类拥有的特性也会由子类继承下去。

2016-08-15 20:15:56 2108

原创 设计模式总结之Visitor Pattern(访问者模式)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

2016-08-12 12:10:15 12122 3

原创 设计模式总结之TemplateMethod Pattern(模版方法模式)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2016-08-12 12:09:00 2611

原创 设计模式总结之Strategy Pattern(策略模式)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

2016-08-12 12:07:50 3230

原创 设计模式总结之State Pattern(状态模式)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2016-08-12 12:07:24 3820

原创 设计模式总结之Observer Pattern(观察者模式)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2016-08-11 00:53:25 6240 1

原创 设计模式总结之Mememto Pattern(备忘录模式)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

2016-08-11 00:53:09 1947

原创 设计模式总结之Mediator Pattern(中介者模式)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

2016-08-11 00:52:52 1960

原创 设计模式总结之Iterator Pattern(迭代器模式)

Iterator Pattern(迭代器模式)意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。适用性1. 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。2. 支持对聚合对象的多种遍历。3. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。结构参与者:* Iterator(迭代器)迭代器定义

2016-08-11 00:52:25 1990

原创 设计模式总结之Interpreter Pattern(解释器模式)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

2016-08-11 00:51:57 1692

原创 设计模式总结之Command Pattern(命令模式)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队。

2016-08-11 00:51:39 4062

原创 设计模式总结之Chain Of Responsibility Parttert(职责链模式)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

2016-08-11 00:51:23 2052

原创 设计模式总结之Proxy Pattern(代理模式)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2016-08-11 00:50:44 4196

原创 设计模式总结之Flyweight Pattern(享元模式)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2016-08-11 00:50:21 3044

原创 设计模式总结之Facade Pattern(外观模式)

Facade Pattern(外观模式)意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性* 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性, 也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带

2016-08-11 00:49:57 4886

原创 设计模式总结之Decorator Pattern(装饰者模式)

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

2016-08-11 00:49:30 8693

原创 设计模式总结之Composite Pattern(组合模式)

组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2016-08-11 00:49:14 6321 2

原创 设计模式总结之Bridge Pattern(桥接模式)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2016-08-11 00:48:42 10989 1

原创 设计模式总结之Adapter Pattern(适配器模式)

Adapter Pattern(适配器模式)意图将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。注:适配器模式在详细设计阶段不需要考虑它,它是为了对现有系统或产品接口兼容时,也就是既成事实的情况下的补救措施。适用性* 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。* 你想创建一个可以复用

2016-08-11 00:48:01 6922

原创 设计模式总结之Builder Pattern(建造者模式)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2016-08-11 00:46:48 2698

原创 设计模式总结之Abstruct Factory Pattern(抽象工厂模式)

Abstruct Factory Pattern(抽象工厂模式)意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性• 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。• 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。• 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。• 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

2016-08-11 00:46:14 2651

原创 设计模式总结之Factory Method Pattern(工厂方法模式)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

2016-08-11 00:44:33 6094

原创 设计模式总结之Prototype Pattern(原型模式)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2016-08-11 00:43:16 5741

原创 设计模式总结之Singleton Pattern(单例模式)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2016-08-11 00:42:29 4673 1

原创 设计模式总结之模式分类

话说软件江湖还是混沌之时,无门无派,无招无式,GoF(Gang of Four,四个大师),穷理之熟,融会贯通,合著了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》)一书,从此,人人传颂天下武功出少林,设计模式看GoF,这个江湖开始热闹起来了。

2016-08-11 00:41:17 14773 5

iOS上实现柱状图、曲线图、饼图等形式的报表

iOS上实现柱状图、曲线图、饼图等形式的报表

2012-10-23

QuadrantTableViewCell

QuadrantTableViewCell (在列表单元里面实现2*2的方格,类似“田”字,可以放些统计信息啥的)

2012-10-23

空空如也

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