CCSpriteBatchNode读取plist

//首先将plist读到缓存中

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("popstar.plist", "popstar.png");

//将资源添加到CCSpriteBatchNode里。

CCSpriteBatchNode *aParent = CCSpriteBatchNode::create("popstar.png"); 
addChild(aParent); 

//创建精灵并添加到CCSpriteBatchNode里,1000.png是popstar.plist的一个资源

CCSprite *pFather = CCSprite::createWithSpriteFrameName("1000.png"); 
pFather->setPosition(ccp(200,200)); 
aParent->addChild(pFather); 


如此一来,不管需要显示多少个精灵,相同的精灵只会添加一个。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值