全局scheduler的用法

先定义一个scheduler

	this->scheduler_ = cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler();
	this->scheduler_->retain();

	this->scheduler_->schedule(bind(&WSocketCtrl::update1, this, std::placeholders::_1),
		this,
		0.1f,//刷新时间
		true,//暂停刷新
		scheduleKey);

这里注意如果暂停刷新参数为true时,必须在下一帧执行此函数才可以刷新this->scheduler_->resumeTarget(this);

暂停刷新函数this->scheduler_->pauseTarget(this);

最后是删除scheduler

this->scheduler_->unschedule(scheduleKey, this);
	this->scheduler_->release();


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