Unity 中读取XML文件

在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下:

<root>
	<data>
      <student id="1">
        <name>张三</name>
        <age>20</age>
      </student>
      <student id="2">
        <name>李四</name>
        <age>30</age>
      </student>
  </data>
</root>

然后编写如下脚本即可读取XML文件到Unity中:

using System.Xml; //引用命名空间
using UnityEngine;

public class XmlHandler : MonoBehaviour {

    XmlDocument Xdoc = null;

    void Start()
    {
        Xdoc = new XmlDocument();  //实例化
        Debug.Log("当前目录是:" + Application.dataPath);
        Xdoc.Load(Application.dataPath + "/data.xml");  //加载XML 文件

        XmlElement root = Xdoc.DocumentElement;   //获取跟节点
        Debug.Log("根元素是:"+ root.Name);

        XmlNode dataNode = root.SelectSingleNode("data");  //获取根节点下的子节点
        Debug.Log("节点名称"+dataNode.Name);

        for (int i = 0; i < dataNode.ChildNodes.Count; i++)
        {
            Debug.Log("文本内容:"+dataNode.ChildNodes[i].InnerText);  //获取文本内容
        }

    }
}

运行效果图:
运行图

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陈言必行

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值