一种摄像机跟随方式



//控制玩家移动的方法 通过 CharacterController

Update()/EasyJoystick OnMove()

vec.x/vec.y为玩家输入

Vector3 direction = new Vector3(vec.x, 0, vec.y);
                direction = Camera.main.transform.TransformDirection(direction);
                direction.y = 0;
                direction *= speed;

                characterController.Move(direction * Time.deltaTime);

                    if (vec.x != 0 || vec.y != 0)
                    {
                        this.transform.rotation =
                            Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(new Vector3(direction.x, 0, direction.z)), smooth);<

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