一种摄像机跟随方式

本文介绍了在Unity3D中实现角色移动和摄像机跟随的代码示例。通过CharacterController进行角色移动,并使用Quaternion.Slerp平滑调整角色朝向。同时,详细展示了如何根据玩家输入调整摄像机的位置和视野,包括使用Lerp函数和OnDrag事件处理鼠标滑动来改变摄像机的旋转角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成



//控制玩家移动的方法 通过 CharacterController

Update()/EasyJoystick OnMove()

vec.x/vec.y为玩家输入

Vector3 direction = new Vector3(vec.x, 0, vec.y);
                direction = Camera.main.transform.TransformDirection(direction);
                direction.y = 0;
                direction *= speed;

                characterController.Move(direction * Time.deltaTime);

                    if (vec.x != 0 || vec.y != 0)
                    {
                        this.transform.rotation =
                            Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(new Vector3(direction.x, 0, direction.z)), smooth);<

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