Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。
见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说:
–Note also that the Input flags are not reset until “Update()”, so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.
鼠标输入
获得相应的鼠标位置:Input的静态变量
点击鼠标:鼠标左键为0,右键为1,滚轮为2.
Input.mousePosition
Input.GetMouseButton(0)//按下状态瞬间为true
Input.GetMouseButtonDown(0)//按下瞬间为true
Input.GetMouseButtonUp(1)//弹起瞬间为true
触摸输入
主要有以下变量与方法</