Unity3d-输入-Input

本文介绍了Unity3d中的Input类,它是处理键盘、鼠标和触摸输入的核心。在Update()方法中使用Input类,可以通过getKey()、getButton()和GetAxis()方法获取不同类型的输入。InputManager允许自定义轴设置。MonoBehavior提供了针对鼠标的特定事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。
见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说:
–Note also that the Input flags are not reset until “Update()”, so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.

鼠标输入

获得相应的鼠标位置:Input的静态变量
点击鼠标:鼠标左键为0,右键为1,滚轮为2.

Input.mousePosition
Input.GetMouseButton(0)//按下状态瞬间为true
Input.GetMouseButtonDown(0)//按下瞬间为true
Input.GetMouseButtonUp(1)//弹起瞬间为true

触摸输入

主要有以下变量与方法</

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